UE5
【UE5】Niagaraの負荷計測と高速化のTips新着!!

今回はNiagaraの負荷計測や高速化を行うアプローチについて解説したいと思います。 1. まず「エフェクトが本当に重いのか」を確認する 最初に「そもそもエフェクトは重たいのか?」ということを確認します。 Unreal […]

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【UE5】Android環境でハングアップしたときの調査方法

今回はUnreal Engineでビルドした APK ファイルがAndroid環境でクラッシュしたときの調査方法について書きます。 ログの回収方法 クラッシュの原因調査方法として、まずは Unreal Engineが出力 […]

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UE5
【UE5】UE_LOGの基本的な使い方

今回はログを出力する UE_LOG マクロの基本的な使い方を紹介したいと思います。 UE_LOGのパラメータについて UE_LOGには主に3つのパラメータを指定します 例えば以下のUE_LOGは、カテゴリは「LogTem […]

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C++
【UE5】BlueprintImplementableEvent と BlueprintNativeEvent の違いについて

プログラマーの尾関です。 今回は、似た概念である BlueprintImplementableEvent と BlueprintNativeEvent の違いについてまとめたいと思います。 BlueprintImplem […]

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