ハードウェアブレークポイントをおいてみよう

はじめまして、プログラマーのイシドです。 バグを直したところに、ブログ担当が回ってきましたので、今回はこのバグを追ったときに使った方法を書こうと思います。 開発・実行環境 今回は環境に依存する方法なので、先立って簡単に環境を書いておきます。 続きを読む ハードウェアブレークポイントをおいてみよう

Substance Painterでペイントしない

こんにちは。 ゲームグラフィッカーの藤井です。 いやぁ…暑いですね。 北海道出身の私にとってこの暑さ、何年住んでも慣れません…。 昔(少しの間ですが)住んでいた釧路というところは、夏でも20℃超えない日が珍しくなく、肌寒い中、夏を感じるため 続きを読む Substance Painterでペイントしない

世はまさに大航海時代!

お久しぶりです。プランナーの植田です! 前回から半年近くも経っていました。 その間に色々あったのですが、個人的に大きいエピソードが…… 国王アフォンソ5世閣下からメイプルリーフ金貨を頂いた! ことですね。どういう事だ!?

キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!

    どうもこんにちは、勤続3年目にして業界3年目のプログラマーです。 今回はプログラムのお話をしていこうかと思います。 プログラムを行っていく上で最適化というものが必要になるケースが度々あると思いますが、 その最適化 続きを読む キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!

健康は汗と共に

お世話になっております、ランカースの河本です。 この業界的に毎日机仕事をしているので、どうしても運動不足になりがちですよね。 家に帰ってからだと日が暮れきっているので、改めて外に出て走ったりするのが億劫になったり。 そこで(かどうかはわかり 続きを読む 健康は汗と共に