年末ポケモン大会が開かれた話。

新年あけましておめでとうございます。プランナーの高橋です。 年末年始にかけて、ランカースでは風邪やインフルエンザが流行っていることに恐怖しつつ、インフルエンザ予防に良いと噂の紅茶をガバガバ飲んで仕事をしています。 年末と言えばランカースでは 続きを読む 年末ポケモン大会が開かれた話。

アイトラッキングのお話

初めまして! 死にゲー好きなプログラマのタキシマです。 死にゲーと言えば、少しの操作ミスで死んでしまうトライ&エラーの多いゲームですね。 ゲームでミスをする原因として、画面情報(画面内のヒントや予兆)の見落としなどが考えられます。 続きを読む アイトラッキングのお話

新年のご挨拶

新年明けましておめでとうございます。 代表の星野です。 皆さんは良いお年を迎えられましたか? さて、昨年、弊社で開発したタイトルで発売したものは2本。 いつもと比べるとちょっと少ない年でした。 やはり1つのプロジェクトがどんどん大きくなって 続きを読む 新年のご挨拶

年末年始のお供に

こんにちは、プランナーの小川です。 皆さんはゲームの発売に消化が追いついていますか? 自分は全く追い付かず、積みゲーがどんどん積み上げられていっています……。 時間が足りない……いや違う、俺が遅いのではなく世界が速過ぎるだけなんだ……! さ 続きを読む 年末年始のお供に

登山です

こんにちは、デザイナーのオシノです。 今回は登山に行ってきたときのお話です。 そのお山はこちら はい、喫茶マウンテンです! 喫茶マウンテンとは名古屋にある喫茶店で、甘口スパをはじめとした「奇食」と称されるメニューが数多く提供されており、食べ 続きを読む 登山です

作業をなんとかして進める気合とテクニック

プランナーの河本です。 今回は、自分の作業の進捗が上手くいくかもしれないテクニックや考え方を、ご紹介したいと考えています。   作業興奮 やるべき作業はあるのだが面倒で進捗がよろしくない、ということがある場合は、まずほんの少しの作 続きを読む 作業をなんとかして進める気合とテクニック

今、ゲーム配信が熱い

どうも、韓国のプロゲーマーに似てると言われた実績を持つ西永です。 プロゲーマーといえば、数年前まで日本にeスポーツを流行らせようと努力している流れがありましたが日本の法律や民意識的にもまだまだ課題点が多いように見えます。   代わ 続きを読む 今、ゲーム配信が熱い

UI制作過程あるある① ゲーム上の通知方法でよく事故る

どーも! デザイナの大河原です! 「ゲーム開発のUI制作過程でのあるある」を書き溜めておこうかなと思う今日この頃。 あるあるを吐き出すことでUI制作の明るい未来にほんのちょっとでも繋がるといいなぁ。 さぁ、いってみましょう! 第1回目は「ゲ 続きを読む UI制作過程あるある① ゲーム上の通知方法でよく事故る