【UE5】エディタのテーマを変更する方法

プログラマーの尾関です。 今回はプログラムとまったく関係ないのですが、UEのテーマ(見た目)を変更する方法を紹介します。 エディタのテーマを変更する方法 テーマ変更方法 エディタのテーマを変更するには、メニューから「編集 > エディタ 続きを読む 【UE5】エディタのテーマを変更する方法

進捗管理に使える日報ツールをExcelで作る方法

プログラマーの尾関です。 今回はExcelで日報ツールを作る方法について紹介します。 Excelで日報ツールを作るメリットについて Excelで日報ツールを作るメリットとしては、以下のように開発メンバーの作業内容を「一覧」で見ることができる 続きを読む 進捗管理に使える日報ツールをExcelで作る方法

2Dアニメーションツール「Spine」の使い方の紹介

プログラマーの尾関です。 今回は専門外ですが、趣味で使っている2Dアニメーションツール「Spine」の使い方について解説します。 対象者としては Spine を一度も使ったことがない人です。基本的な操作方法についてのみ記述しているので、より 続きを読む 2Dアニメーションツール「Spine」の使い方の紹介

TRPG初心者でも面白い?うごクトゥルフTRPGリプレイ動画作品を紹介

こんにちは、この度、初めてブログを担当することとなりました、デザイナーの水内です! 昨今では、私の好きなゲーム作品がリリース、または開発中等の情報で溢れているので、大変浮かれております。(P5S、P5R、ポケモンソード/シールド、ブレスオブ 続きを読む TRPG初心者でも面白い?うごクトゥルフTRPGリプレイ動画作品を紹介

アドベンチャーゲームエンジンの作り方

プログラマーの尾関です。 今回は「アドベンチャーゲームエンジン」の作り方を紹介したいと思います。 ■1. アドベンチャーゲームエンジンとは ここで紹介するアドベンチャーゲームエンジンとは、会話イベントが記述されたスクリプトを読み込んで実行す 続きを読む アドベンチャーゲームエンジンの作り方