バッチからダイアログボックスを表示させよう

お久しぶりです❗️ 最近花粉症が辛いミヤチです❗️❗️ ティッシュの消費が激しいです…うぅ…。 さて、ランカースでは簡単な処理はまとめてbatファイルに書いて、複数の処理をまとめたりしています。 こうすることでコンバ 続きを読む バッチからダイアログボックスを表示させよう

セーブデータ

こんにちはプログラマのマツノブです。   今回もプログラムの話をしていきましょう。 みなさん、セーブデータ構造体の構成変更によって容量が変わり互換性が失われ残念な気持ちになったことありませんか? 私はあります。   セー 続きを読む セーブデータ

地味に便利な2次元配列管理クラス

こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は2次元配列を管理する便利なクラスを紹介します。 2次元配列は昔ながらのゲームを作る時、よく使われます。 例えば、パズルゲームの盤面やダンジョンRPGのマップなどです。 このように、オブジェクトの情 続きを読む 地味に便利な2次元配列管理クラス

重み付けの抽選を行うアルゴリズム

こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は基本的なテクニックですが、知っておくと便利なアルゴリズムを紹介します。 例えば、くじを引いて以下のアイテムが手に入るとします。 10%で金のコイン 20%で銀のコイン 70%で銅のコイン これをそ 続きを読む 重み付けの抽選を行うアルゴリズム

シングルトンなメソッドを静的な関数にしたい

こんにちは、マツノブです。   今回もプログラムの話をしていきましょう。 皆さんはシングルトンクラスのメソッドをコールバックとして呼ぶためにヘルパ関数を作ったこともあると思います。 あれってすごく面倒ですよね。 [crayon-5 続きを読む シングルトンなメソッドを静的な関数にしたい

ビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう!

こんにちは!ミヤチです!! 今日はビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう! …という話をしたいと思います。 さて、そもそもなんで実行バイナリにリビジョン番号を埋め込もうかと思ったかなのですが、ゲ 続きを読む ビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう!

ゲームのプロトタイプを素早く作る方法

今回は、ゲームのプロトタイプを素早く作る方法を紹介します。 ■なぜプロトタイプを作るのか プロトタイプとは「試作品」という意味です。 発売にむけて開発を行う「本制作」とは異なり、 そのゲームが本当に面白いのか? そのゲームは作るに値するのか 続きを読む ゲームのプロトタイプを素早く作る方法