【UE5】知っておくと便利なプロパティメタデータ指定子

プログラマーの尾関です。今回は UPROPERTY で知っておくと便利なメタデータ指定子についてまとめてみました。 動作確認バージョン:UE5.4.2 プロパティメタデータ指定子とは プロパティメタデータ指定子とは、クラス、関数、プロパティ 続きを読む 【UE5】知っておくと便利なプロパティメタデータ指定子

【UE5】隠れている部分をシルエット表示する方法

プログラマーの尾関です。今回はUE5で隠れている部分をシルエット表示する方法について書きます。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.4.2 プロジェクトの作成 プロジェクトは「トップダウン」のテンプレートを使うと、キャラが遮 続きを読む 【UE5】隠れている部分をシルエット表示する方法

【UE5】マテリアルで図形を描いてみる

UE5勉強中のプログラマー尾関です。 UE5のマテリアルエディタではノードの組み合わせで図形描画やアニメーションを作ることができるので、それを使った図形を描画する方法について紹介したいと思います。 使用したUEのバージョン「5.3.2」 マ 続きを読む 【UE5】マテリアルで図形を描いてみる

ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方

プログラマーの尾関です。 今回はゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方について解説します。 ■コードジェネレーターとは コードジェネレーターとは、ソースコードを生成するためのプログラムとなります。言い換えると、「プログラムからプログラ 続きを読む ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方

ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)

プログラマーの尾関です。 最近、ある専門学校に行って学生の方々とお話をしてきたのですが、皆さん真剣に勉強や課題に取り組んでいる様子で、私も学生時代を思い出して新鮮な気持ちになりました。 そこで私の昔話を交えつつ、ゲーム専門学校に入ろうと思っ 続きを読む ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)