【UE5】プラグインの作成方法
プログラマーの尾関です。 今回は UE5 でプラグインを作成する方法を紹介します。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.3.2 プラグインとは Unreal Engineにおけるプラグインとは、Unreal Engineの機 続きを読む 【UE5】プラグインの作成方法
プログラマーの尾関です。 今回は UE5 でプラグインを作成する方法を紹介します。 動作確認バージョン:Unreal Engine 5.3.2 プラグインとは Unreal Engineにおけるプラグインとは、Unreal Engineの機 続きを読む 【UE5】プラグインの作成方法→
UE5勉強中のプログラマー尾関です。 UE5のマテリアルエディタではノードの組み合わせで図形描画やアニメーションを作ることができるので、それを使った図形を描画する方法について紹介したいと思います。 使用したUEのバージョン「5.3.2」 マ 続きを読む 【UE5】マテリアルで図形を描いてみる→
プログラマーの尾関です。 今回はゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方について解説します。 ■コードジェネレーターとは コードジェネレーターとは、ソースコードを生成するためのプログラムとなります。言い換えると、「プログラムからプログラ 続きを読む ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方→
プログラマーの尾関です。 最近、ある専門学校に行って学生の方々とお話をしてきたのですが、皆さん真剣に勉強や課題に取り組んでいる様子で、私も学生時代を思い出して新鮮な気持ちになりました。 そこで私の昔話を交えつつ、ゲーム専門学校に入ろうと思っ 続きを読む ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)→
ハローワールド!プログラマのマツノブです 皆さんMayaのプラグインを作る上で何に悩みますか? そうGUIですね! 今回はMayaスクリプトでGUIを実装する方法についてお話しようと思います。
プログラマーのイシドです。 今回は前々から気になっていたレイトレースについて、少し調査してみましたので記事にしたいと思います。 なぜレイトレース? 私達ゲームプログラマはリアルタイム(秒間60コマや30コマなど)の限られた時間の中でゲーム画 続きを読む レイトレースをしてみよう→
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、Game Programming Patterns から 「Object Pool」 の実装方法を紹介したいと思います。 ・Game Programming Patterns > Obje 続きを読む ゲームプログラムの基本パターン「Object Pool」の実装方法について→
ハローワールド!プログラマのマツノブです。 今回はプログラミングのうえで役に立つ先人の言葉についてお話しようと思います。
プログラマーの尾関です。 仕事の方が落ち着いたので、趣味のゲーム作りで脱出ゲームを作ってみました。 その過程で得られた、システム設計やゲームデザインの知見について書いてみたいと思います。 ■作ったゲームの紹介 まずは作ったゲームの紹介です。 続きを読む 脱出ゲームを作ってみてわかったこと→
こんにちは、プログラマーのイシドです。 最近巷ではC#だったりブループリントだったりが人気のようですが、私はまだC++を使うことが多いです。開発をしているとたまに構造体を出力して、他の言語で読みたくなったりします。大げさなシステムは・・・と 続きを読む ClangでC++をパースしてしてみよう→