PL植田の記事・総集編と久しぶりのご挨拶

どうも皆様お久しぶりです。 コロナ禍前に書いた前回の記事が2020年だったので、4年ぶり……! プランナーの植田です。 ランカースブログも再始動ということで、私も定期的に記事を書いていきます。 ただ、その前に過去記事についてまとめてみます。 続きを読む PL植田の記事・総集編と久しぶりのご挨拶

【UE5】マテリアルで図形を描いてみる

UE5勉強中のプログラマー尾関です。 UE5のマテリアルエディタではノードの組み合わせで図形描画やアニメーションを作ることができるので、それを使った図形を描画する方法について紹介したいと思います。 使用したUEのバージョン「5.3.2」 マ 続きを読む 【UE5】マテリアルで図形を描いてみる

ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方

プログラマーの尾関です。 今回はゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方について解説します。 ■コードジェネレーターとは コードジェネレーターとは、ソースコードを生成するためのプログラムとなります。言い換えると、「プログラムからプログラ 続きを読む ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方

ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)

プログラマーの尾関です。 最近、ある専門学校に行って学生の方々とお話をしてきたのですが、皆さん真剣に勉強や課題に取り組んでいる様子で、私も学生時代を思い出して新鮮な気持ちになりました。 そこで私の昔話を交えつつ、ゲーム専門学校に入ろうと思っ 続きを読む ゲーム専門学校に入る前、入った後にやると良いこと(プログラマー編)

2Dアニメーションツール「Spine」の使い方の紹介

プログラマーの尾関です。 今回は専門外ですが、趣味で使っている2Dアニメーションツール「Spine」の使い方について解説します。 対象者としては Spine を一度も使ったことがない人です。基本的な操作方法についてのみ記述しているので、より 続きを読む 2Dアニメーションツール「Spine」の使い方の紹介