UI制作過程あるある① ゲーム上の通知方法でよく事故る

どーも! デザイナの大河原です! 「ゲーム開発のUI制作過程でのあるある」を書き溜めておこうかなと思う今日この頃。 あるあるを吐き出すことでUI制作の明るい未来にほんのちょっとでも繋がるといいなぁ。 さぁ、いってみましょう! 第1回目は「ゲ 続きを読む UI制作過程あるある① ゲーム上の通知方法でよく事故る

初めてのマーダーミステリーゲーム!(ネタバレなし)

念願のマーダーミステリーゲームをプレイしてきました! プランナーの植田です!! このマーダーミステリーゲーム。とても面白い体験でした。 ただ詳しくお話ししたいのは山々なのですが、一つのシナリオは一生に一度しかできないためネタバレ厳禁なのです 続きを読む 初めてのマーダーミステリーゲーム!(ネタバレなし)

TGS 2019

こんにちは。 プランナーの町山です。 このブログがアップされる頃には日が経ってしまうかもですが、 東京ゲームショーに行ってきました。 自分はビジネスデー初日の9/12に行ったのですが、 一般日ほどではないにせよ、ほどほどに混んでいるんですよ 続きを読む TGS 2019

弾丸ツアー ~柿田川公園&伊豆山神社~

  こんにちは、プランナーの高橋です。 先日、沼津方面へ行ったので柿田川公園と伊豆山神社へ寄りました。 柿田川公園は園内の第一、第二展望台から見える湧水が有名で特に第二展望台の工場井戸跡の湧水はブルーホールのように青く輝いており綺 続きを読む 弾丸ツアー ~柿田川公園&伊豆山神社~

脱出ゲームを作ってみてわかったこと

プログラマーの尾関です。 仕事の方が落ち着いたので、趣味のゲーム作りで脱出ゲームを作ってみました。 その過程で得られた、システム設計やゲームデザインの知見について書いてみたいと思います。 ■作ったゲームの紹介 まずは作ったゲームの紹介です。 続きを読む 脱出ゲームを作ってみてわかったこと

ツールは仲良し

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さんツールが増えるたびにワークフローの構築で四苦八苦することがあると思います。 今日はそんな皆さんのためにツール間の連携をまとめた図を用意しました。 ツール間の連携では FBXやOBJといった汎 続きを読む ツールは仲良し

ゲーマー向け料理のススメ

前回「また来月」と書いたにも関わらず、一週間でこんにちは。 プランナーの植田です。 今回は、料理について書こうと思います。

【8月】ボードゲーム部定例会

梅雨が終わって、夏の暑さが戻ってきましたね。 クーラーの効いた部屋でゲームを満喫中、プランナーの植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム部が定例会を開いています。 というわけで、今月もプレイしたゲームをご紹介していきます。