アイトラッキングのお話
初めまして! 死にゲー好きなプログラマのタキシマです。 死にゲーと言えば、少しの操作ミスで死んでしまうトライ&エラーの多いゲームですね。 ゲームでミスをする原因として、画面情報(画面内のヒントや予兆)の見落としなどが考えられます。 続きを読む アイトラッキングのお話
初めまして! 死にゲー好きなプログラマのタキシマです。 死にゲーと言えば、少しの操作ミスで死んでしまうトライ&エラーの多いゲームですね。 ゲームでミスをする原因として、画面情報(画面内のヒントや予兆)の見落としなどが考えられます。 続きを読む アイトラッキングのお話→
新年明けましておめでとうございます。 代表の星野です。 皆さんは良いお年を迎えられましたか? さて、昨年、弊社で開発したタイトルで発売したものは2本。 いつもと比べるとちょっと少ない年でした。 やはり1つのプロジェクトがどんどん大きくなって 続きを読む 新年のご挨拶→
こんにちは、プランナーの小川です。 皆さんはゲームの発売に消化が追いついていますか? 自分は全く追い付かず、積みゲーがどんどん積み上げられていっています……。 時間が足りない……いや違う、俺が遅いのではなく世界が速過ぎるだけなんだ……! さ 続きを読む 年末年始のお供に→
プログラマーのイシドです。 今回は前々から気になっていたレイトレースについて、少し調査してみましたので記事にしたいと思います。 なぜレイトレース? 私達ゲームプログラマはリアルタイム(秒間60コマや30コマなど)の限られた時間の中でゲーム画 続きを読む レイトレースをしてみよう→
こんにちは、デザイナーのオシノです。 今回は登山に行ってきたときのお話です。 そのお山はこちら はい、喫茶マウンテンです! 喫茶マウンテンとは名古屋にある喫茶店で、甘口スパをはじめとした「奇食」と称されるメニューが数多く提供されており、食べ 続きを読む 登山です→
めっきり寒くなってきましたね。 インフルエンザ耐性のある健康優良児、プランナーの植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム部が定例会を開いています。 というわけで、今月もプレイしたゲームをご紹介していきます。
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、Game Programming Patterns から 「Object Pool」 の実装方法を紹介したいと思います。 ・Game Programming Patterns > Obje 続きを読む ゲームプログラムの基本パターン「Object Pool」の実装方法について→
プランナーの河本です。 今回は、自分の作業の進捗が上手くいくかもしれないテクニックや考え方を、ご紹介したいと考えています。 作業興奮 やるべき作業はあるのだが面倒で進捗がよろしくない、ということがある場合は、まずほんの少しの作 続きを読む 作業をなんとかして進める気合とテクニック→
お久しぶりです、3DCG背景担当の中村です。 今回はUnreal Engine 4(以下UE4)上の水表現に、波打ち際の泡の表現を簡単に加える方法をご紹介させていただきます。 手法的には今回ご紹介する方法以外にもありますが、 そちらは開発環 続きを読む Unreal Engine 4で波打ち際の泡表現をする方法→
マーダーミステリーゲームが流行る兆しを見せてますね。 グループSNEの新作を買うつもりのプランナー 植田です。 ランカースでは、毎月第一日曜日にボードゲーム部が定例会を開いています。 というわけで、今月もプレイしたゲームをご紹介していきます 続きを読む 【11月】ボードゲーム部定例会→