グラフィック
ツールは仲良し

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さんツールが増えるたびにワークフローの構築で四苦八苦することがあると思います。 今日はそんな皆さんのためにツール間の連携をまとめた図を用意しました。 ツール間の連携では があ […]

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C++
ClangでC++をパースしてしてみよう

こんにちは、プログラマーのイシドです。 最近巷ではC#だったりブループリントだったりが人気のようですが、私はまだC++を使うことが多いです。開発をしているとたまに構造体を出力して、他の言語で読みたくなったりします。大げさ […]

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プログラム
LINQ

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 社内製のツールを作っているとDBを使うほどじゃないけどデータ集計をしたいと思うことってありますよね? そんなときは今回紹介するLINQがとても便利です。 LINQとは 統合言語 […]

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グラフィック
エフェクトの構成あれやこれ

こんにちは、エフェクト作ってますオシノです。今回はエフェクトの構成について考えてみたいと思います。それでは早速エフェクトのほうを見てみましょう。 汎用の斬撃用エフェクトとして用意したものです。これを分解すると… ①ベース […]

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Python
Excelの値をPythonで取得する方法

久しぶりです。プログラマーJです。 ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。 そこで今回はPythonでExc […]

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グラフィック
プログラマーでもモデリングしたい 2

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 前回 プログラマでもモデリングしたい というエントリーでHoudiniによるプロシージャルモデリングの話をしましたが、今回は別の角度からプロシージャルモデリングの話をしましょう […]

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Unreal Engine
背景モデルの頂点カラーについて

こんにちは、3DCG背景担当の中村です。今回は3DCG背景における頂点カラーの活用法についてご説明します。主に学生のみなさま向けの内容になると思います。 3DCGにおける頂点カラーは、モデルメッシュの各頂点ごとに割り当て […]

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Python
レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた

こんにちは。プログラマーの尾関です。 Pyxel というゲームエンジンがあります。これは、スクリプト言語 Python を使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。 レトロゲーム大好きで Python […]

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グラフィック
カーブツールを使ったモデリング

はじめまして。デザイナーの野尻です。今回はキャラクターのモデリングをする際の手法を簡単なものから一つ、お話ししたいなと思います。 身体にチューブ状の物が絡まっているキャラをモデリングする時に、面やエッジの押し出しで作成し […]

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C++
シングルトンなメソッドを静的な関数にしたい

こんにちは、マツノブです。 今回もプログラムの話をしていきましょう。 皆さんはシングルトンクラスのメソッドをコールバックとして呼ぶためにヘルパ関数を作ったこともあると思います。 あれってすごく面倒ですよね。 ↑のようなコ […]

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