未分類
1日のスケジュール

はじめまして。 ゲームと旅行が趣味の2Dデザイナーのカスヤです!今回初めて記事を書かせていただきます。よろしくお願いします。 私の仕事はアイコン、UI(ユーザーインターフェース)を中心に受け持って作成しています。 どち […]

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グラフィック
ゲーム3Dモデルの凹凸の正体。

はじめまして!3Dデザイナーの押見です。基本的にキャラモデリングを担当していますが、場合によって色々やってます。よろしくお願いします! 私はゲーム仕様大好きモデラーなので、今回は近年ゲームでよく使われているノーマルマップ […]

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C++
ソースコードを引き継いだときの対処方法

プログラマーの尾関です。 仕事でプログラムをしていると、自分で一からコードを書くよりも誰か他の方が書いたコードを引き継いだりすることが多いです。 その際に、前任者が在籍している、もしくは引き継ぎ資料があればスムーズに引き […]

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プログラム
Jenkinsを使ってみよう -ログ系プラグイン編-

お久しぶりです!最近「何しているかよくわからない人」と思われているらしいミヤチです❗️❗️ さて、今日も前回に引き続きJenkinsのお話でも…。 Jenkinsと言えば数多くのプラグインによる、機能拡張もその魅力の1つ […]

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プログラム
Jenkinsを使ってみよう -マルチ構成編-

皆さんお久しぶりです❗️最近、格闘ゲーム部にも加入して、必死に練習を積んでるミヤチです❗️❗️ さて、今回の話題はJenkinsです! (とてもダンディなJenkins執事) 前々から、Jenkinsの話はしたいとは思っ […]

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C++
FSMの実装方法とより良い使い方

こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、プログラムの基本的アルゴリズムであるFSMについて紹介をします。 ■ FSMとは FSMとは、有限状態機械(Finite State Machine)の頭文字を取ったもので、 […]

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未分類
プランナーが聞く! 第1回 サウンドスタッフ編

Lancarse Blog をご覧の皆様、こんにちは。ランカースでプランナーを務めている藤川と申します。 ディレクターやプランナーは、面白いゲームを考えるのが仕事ですが、スタッフとのコミュニケーションも大きな仕事です。特 […]

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プログラム
バッチからダイアログボックスを表示させよう

お久しぶりです❗️最近花粉症が辛いミヤチです❗️❗️ティッシュの消費が激しいです…うぅ…。 さて、ランカースでは簡単な処理はまとめてbatファイルに書いて、複数の処理をまとめたりしています。こうすることでコンバート時など […]

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C++
セーブデータ

こんにちはプログラマのマツノブです。 今回もプログラムの話をしていきましょう。 みなさん、セーブデータ構造体の構成変更によって容量が変わり互換性が失われ残念な気持ちになったことありませんか? 私はあります。 セーブデータ […]

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プログラム
地味に便利な2次元配列管理クラス

こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は2次元配列を管理する便利なクラスを紹介します。 2次元配列は昔ながらのゲームを作る時、よく使われます。例えば、パズルゲームの盤面やダンジョンRPGのマップなどです。 このように […]

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