ゲームプログラムの基本パターン「Object Pool」の実装方法について
2019年11月29日
こんにちは。プログラマーの尾関です。今回は、Game Programming Patterns から 「Object Pool」 の実装方法を紹介したいと思います。 ・Game Programming Patterns […]
Unreal Engine 4で波打ち際の泡表現をする方法
2019年11月15日
お久しぶりです、3DCG背景担当の中村です。今回はUnreal Engine 4(以下UE4)上の水表現に、波打ち際の泡の表現を簡単に加える方法をご紹介させていただきます。 手法的には今回ご紹介する方法以外にもありますが […]