キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!
2018年7月20日
どうもこんにちは、勤続3年目にして業界3年目のプログラマーです。 今回はプログラムのお話をしていこうかと思います。プログラムを行っていく上で最適化というものが必要になるケースが度々あると思いますが、その最適化の手法の一つ […]
ソースコードを引き継いだときの対処方法
2017年8月25日
プログラマーの尾関です。 仕事でプログラムをしていると、自分で一からコードを書くよりも誰か他の方が書いたコードを引き継いだりすることが多いです。 その際に、前任者が在籍している、もしくは引き継ぎ資料があればスムーズに引き […]
FSMの実装方法とより良い使い方
2017年4月21日
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、プログラムの基本的アルゴリズムであるFSMについて紹介をします。 ■ FSMとは FSMとは、有限状態機械(Finite State Machine)の頭文字を取ったもので、 […]
読みやすいソースコードの書き方
2016年7月29日
こんにちは。プログラマーの尾関です。今回は、読みやすいプログラムのコードを書く方法を紹介します。(新人向けにまとめたものなので、基礎的な内容となります) ■ソースコードが読みにくいと起こる弊害 読みにくいコードを書くと、 […]
メンバ関数が存在するかをチェックするメタ関数
2016年6月17日
はじめましてプログラマーの松延です。 今日はプログラムの話をしていこうと思います。みなさんはあるクラスに特定のメンバ関数が存在するかどうかを調べるメタ関数が欲しいと思ったことはないですか?既出感はありますが、そんな時に使 […]
ターン制RPGを作るときに知っておきたい「ロジックと演出の分離」
2016年5月27日
はじめまして。ランカースのプログラマーの尾関です。 弊社は「世界樹の迷宮」「ロストヒーローズ」など、ターン制RPGの開発を得意としています。そこで、今回はターン制RPGを作る際に、知っておくと開発が楽になるプログラムの技 […]