Pythonでopenpyxlを使ってExcelファイルをCSVに変換する方法
プログラマーの尾関です。 ゲーム開発の現場では、Excelファイル(.xlsx)をCSVファイルに変換する作業がよく発生します。手作業では手間がかかりますが、Pythonのopenpyxlライブラリを使えば自動化が簡単に […]
今どきのPythonプログラミング
プログラマーの尾関です。 個人的にPytyon2.7あたりの知識で止まっているので、勉強も兼ねて Python3から導入された「Enumクラス」「型ヒント」「match-case文」についてまとめてみました。 1. En […]
【UE5】UnrealPythonでシーケンサーを扱うTips
プログラマーの尾関です。 前回の【UE5】UnrealPythonの基本的な使い方に続いて、今回はシーケンサをUnrealPythonで扱う時のTipsをまとめてみました。 シーケンサーの作成・削除 レベルシーケンスの作 […]
【UE5】UnrealPythonの基本的な使い方
プログラマーの尾関です。 今回は UnrealPythonの基本的な使い方について書いていきます。 Unreal Pythonとは Unreal Python は、Unreal Engine(特にエディタ操作)を Pyt […]
ゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方
プログラマーの尾関です。 今回はゲーム開発でのコードジェネレーターの使われ方について解説します。 コードジェネレーターとは コードジェネレーターとは、ソースコードを生成するためのプログラムとなります。言い換えると、「プロ […]
Maya GUI 対決 – MEL vs Python vs PySide
ハローワールド!プログラマのマツノブです 皆さんMayaのプラグインを作る上で何に悩みますか? そうGUIですね! 今回はMayaスクリプトでGUIを実装する方法についてお話しようと思います。 今回の例題としてコンソール […]
Excelの値をPythonで取得する方法
久しぶりです。プログラマーJです。 ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。 そこで今回はPythonでExc […]
レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた
こんにちは。プログラマーの尾関です。 Pyxel というゲームエンジンがあります。これは、スクリプト言語 Python を使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。 レトロゲーム大好きで Python […]