C++
【UE5】範囲 for (ranged-for) の罠新着!!

今回は 範囲 for (ranged-for, ranged-based for loop) で陥りやすい罠について書きます。 この罠は C++の言語仕様の問題なので Unreal Engine特有の問題ではありません。 […]

続きを読む
UE5
【UE5】Generate Overlap Eventsの罠

プログラマーの尾関です。 今回は知らないところで処理負荷を発生させる “Generate Overlap Events” の罠について紹介したいと思います。 結論 結論を先に書いておくと、Generate Overlap […]

続きを読む
UE5
【UE5】FNameの4つの罠

プログラマーの尾関です。 今回は文字列クラスである FNameを扱う上で注意すべき「4つの罠」について書いてみます。 FNameとは Ureal Engineには3つの文字列クラスがあり、大まかに以下の特徴があります F […]

続きを読む
C++
【UE5】BlueprintとC++の使い分けポイント

プログラマーの尾関です。 Unreal Engineは BlueprintとC++のどちらでもゲームシステムやロジックを実装できます。ですが実装を進めていくに従って、Blueprintで実装した処理が複雑化してメンテナン […]

続きを読む