UE5
【UE5】Meta Quest3でのパススルーレイヤーの仕組みと制約について

プログラマーの尾関です。最近は Unreal Engine で Meta Quest3の検証を行っており、現実世界をVR空間に投影する「パススルーレイヤー」の機能についてわかったことを書き残しておきます。 ■動作検証バー […]

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【UE5】VRテンプレートのWidget Interaction Componentの使われ方

プログラマの尾関です。 UE5のVRテンプレートには、3D Widget とのインタラクションするために「Widget Interaction Component」というコンポーネントが使われています。 具体的には VR […]

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