Jenkinsを使ってみよう -マルチ構成編-
皆さんお久しぶりです❗️最近、格闘ゲーム部にも加入して、必死に練習を積んでるミヤチです❗️❗️ さて、今回の話題はJenkinsです! (とてもダンディなJenkins執事) 前々から、Jenkinsの話はしたいとは思っ […]
FSMの実装方法とより良い使い方
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は、プログラムの基本的アルゴリズムであるFSMについて紹介をします。 ■ FSMとは FSMとは、有限状態機械(Finite State Machine)の頭文字を取ったもので、 […]
プランナーが聞く! 第1回 サウンドスタッフ編
Lancarse Blog をご覧の皆様、こんにちは。ランカースでプランナーを務めている藤川と申します。 ディレクターやプランナーは、面白いゲームを考えるのが仕事ですが、スタッフとのコミュニケーションも大きな仕事です。特 […]
バッチからダイアログボックスを表示させよう
お久しぶりです❗️最近花粉症が辛いミヤチです❗️❗️ティッシュの消費が激しいです…うぅ…。 さて、ランカースでは簡単な処理はまとめてbatファイルに書いて、複数の処理をまとめたりしています。こうすることでコンバート時など […]
地味に便利な2次元配列管理クラス
こんにちは。プログラマーの尾関です。 今回は2次元配列を管理する便利なクラスを紹介します。 2次元配列は昔ながらのゲームを作る時、よく使われます。例えば、パズルゲームの盤面やダンジョンRPGのマップなどです。 このように […]
重み付けの抽選を行うアルゴリズム
こんにちは。プログラマーの尾関です。今回は基本的なテクニックですが、知っておくと便利なアルゴリズムを紹介します。 例えば、くじを引いて以下のアイテムが手に入るとします。 これをそのまま実装すると、以下のようなコードになる […]
UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について
お久しぶりです。デザイナーのオオカワラです。 東京ゲームショー2016参加してきました!VRの盛り上がりもさることながら、インディーズゲームの盛り上がりも目立った年だったなと感じています!(インディーズ…、もっともっと盛 […]
読みやすいソースコードの書き方
こんにちは。プログラマーの尾関です。今回は、読みやすいプログラムのコードを書く方法を紹介します。(新人向けにまとめたものなので、基礎的な内容となります) ■ソースコードが読みにくいと起こる弊害 読みにくいコードを書くと、 […]