プログラム
ビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう!

こんにちは!ミヤチです!! 今日はビルド時にSubversionのリビジョン番号を実行バイナリに埋め込もう! …という話をしたいと思います。 さて、そもそもなんで実行バイナリにリビジョン番号を埋め込もうかと思ったかなので […]

続きを読む
グラフィック
3D背景_データ整理の重要性02

お久しぶりです。3Dグラフィッカーの中村です。 前回データ整理について軽く書きましたが、今回もその続きです。具体的には、整理したデータからプログラマーさんにカリング処理をお願いするやり方をちょっと書いていきたいと思います […]

続きを読む
プログラム
ハードウェアブレークポイントをおいてみよう

はじめまして、プログラマーのイシドです。 バグを直したところに、ブログ担当が回ってきましたので、今回はこのバグを追ったときに使った方法を書こうと思います。 開発・実行環境 今回は環境に依存する方法なので、先立って簡単に環 […]

続きを読む
プログラム
手付けUIアニメーションのすすめ

始めまして。入社3年目のプログラマー J と申します。 キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!を書いた人の同期です。 今回は、手付けで実装する簡単なUIのプログラムを紹介したいと思います。UIを手付けで実装するメリッ […]

続きを読む
プログラム
キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!

どうもこんにちは、勤続3年目にして業界3年目のプログラマーです。 今回はプログラムのお話をしていこうかと思います。プログラムを行っていく上で最適化というものが必要になるケースが度々あると思いますが、その最適化の手法の一つ […]

続きを読む
グラフィック
3D背景_データ整理の重要性

今回はじめてブログを書くことになりました、3Dグラフィッカーの中村です。私は主に3D背景をメインで作っていますので、そのあたりのことについて書ければな、と思っています。 背景、というよりも恐らくどんな職種でもそうですが、 […]

続きを読む
未分類
1日のスケジュール

はじめまして。 ゲームと旅行が趣味の2Dデザイナーのカスヤです!今回初めて記事を書かせていただきます。よろしくお願いします。 私の仕事はアイコン、UI(ユーザーインターフェース)を中心に受け持って作成しています。 どち […]

続きを読む
グラフィック
ゲーム3Dモデルの凹凸の正体。

はじめまして!3Dデザイナーの押見です。基本的にキャラモデリングを担当していますが、場合によって色々やってます。よろしくお願いします! 私はゲーム仕様大好きモデラーなので、今回は近年ゲームでよく使われているノーマルマップ […]

続きを読む
プログラム
ソースコードを引き継いだときの対処方法

プログラマーの尾関です。 仕事でプログラムをしていると、自分で一からコードを書くよりも誰か他の方が書いたコードを引き継いだりすることが多いです。 その際に、前任者が在籍している、もしくは引き継ぎ資料があればスムーズに引き […]

続きを読む
プログラム
Jenkinsを使ってみよう -ログ系プラグイン編-

お久しぶりです!最近「何しているかよくわからない人」と思われているらしいミヤチです❗️❗️ さて、今日も前回に引き続きJenkinsのお話でも…。 Jenkinsと言えば数多くのプラグインによる、機能拡張もその魅力の1つ […]

続きを読む