プランナーが1からPython覚える会 その1
お久しぶりです。プランナーの西永です。 先日、ゲームタクト2018の関係者のみが集まった録画上映会に運良く参加させて頂き 聞き逃していた演奏を聴いてきたのですが、オーケストラに口笛で参加している人がいて 「そういうのもありなん 続きを読む プランナーが1からPython覚える会 その1
お久しぶりです。プランナーの西永です。 先日、ゲームタクト2018の関係者のみが集まった録画上映会に運良く参加させて頂き 聞き逃していた演奏を聴いてきたのですが、オーケストラに口笛で参加している人がいて 「そういうのもありなん 続きを読む プランナーが1からPython覚える会 その1→
お久しぶりです。プログラマーJです。 ゲームデータをExcelで管理することもあると思います。その際、バイナリデータに変換することで、ビルドすることなくパラメータを変更することが可能です。 そこで今回はPythonでExcelのデータを取得 続きを読む Excelの値をPythonで取得する方法→
こんにちは。プログラマーの尾関です。 Pyxel というゲームエンジンがあります。 これは、スクリプト言語 Python を使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。 レトロゲーム大好きで Python が大好きな私にとっ 続きを読む レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた→
ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さん今年のCEDECには参加しましたか? 私はしました。 私が思う今年一押しの話題はプロシージャルモデリングです。 プロシージャルとはなんぞやと思う方も多いでしょう。 簡単に言えば数式や処理の組 続きを読む プログラマーでもモデリングしたい→
はじめまして、プログラマーのイシドです。 バグを直したところに、ブログ担当が回ってきましたので、今回はこのバグを追ったときに使った方法を書こうと思います。 開発・実行環境 今回は環境に依存する方法なので、先立って簡単に環境を書いておきます。 続きを読む ハードウェアブレークポイントをおいてみよう→
始めまして。入社3年目のプログラマー J と申します。 キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!を書いた人の同期です。 今回は、手付けで実装する簡単なUIのプログラムを紹介したいと思います。 UIを手付けで実装するメリットは 続きを読む 手付けUIアニメーションのすすめ→
どうもこんにちは、勤続3年目にして業界3年目のプログラマーです。 今回はプログラムのお話をしていこうかと思います。 プログラムを行っていく上で最適化というものが必要になるケースが度々あると思いますが、 その最適化 続きを読む キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!→
ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さんMayaのプラグインを作ることってよくあると思います。 言語は何で実装しますか? MEL? Python? 今回はMayaプラグインを作る上でMELとPythonの違いについて見ていきましょ 続きを読む MELとPython→
お久しぶりです❗️ミヤチです❗️❗️ 前回は付箋を紹介したりしてましたが、今回はプログラマ(エンジニア)として、凄く久々にJenkinsの話を書きたいと思い 続きを読む Jenkinsを使ってみよう -HDD容量編-→
どうも。プログラマのマツノブです。 今日はC++のTemplateとC#のGenericの違いについてお話したいと思います。 まずは2値のうち大きい方の値を返す関数[Max]を例に見ていきましょう。 C++テンプレート [crayon-66 続きを読む テンプレートVSジェネリック ~メタプログラミング頂上決戦~→