プランナーが1からPython覚える会 その1

お久しぶりです。プランナーの西永です。   先日、ゲームタクト2018の関係者のみが集まった録画上映会に運良く参加させて頂き 聞き逃していた演奏を聴いてきたのですが、オーケストラに口笛で参加している人がいて 「そういうのもありなん 続きを読む プランナーが1からPython覚える会 その1

レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた

こんにちは。プログラマーの尾関です。 Pyxel というゲームエンジンがあります。 これは、スクリプト言語 Python を使ってレトロチックなドット絵でゲームが作れるというものです。 レトロゲーム大好きで Python が大好きな私にとっ 続きを読む レトロゲームエンジン「Pyxel」でシューティングを作ってみた

プログラマーでもモデリングしたい

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さん今年のCEDECには参加しましたか? 私はしました。 私が思う今年一押しの話題はプロシージャルモデリングです。 プロシージャルとはなんぞやと思う方も多いでしょう。 簡単に言えば数式や処理の組 続きを読む プログラマーでもモデリングしたい

ハードウェアブレークポイントをおいてみよう

はじめまして、プログラマーのイシドです。 バグを直したところに、ブログ担当が回ってきましたので、今回はこのバグを追ったときに使った方法を書こうと思います。 開発・実行環境 今回は環境に依存する方法なので、先立って簡単に環境を書いておきます。 続きを読む ハードウェアブレークポイントをおいてみよう

キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!

    どうもこんにちは、勤続3年目にして業界3年目のプログラマーです。 今回はプログラムのお話をしていこうかと思います。 プログラムを行っていく上で最適化というものが必要になるケースが度々あると思いますが、 その最適化 続きを読む キャッシュを考慮したコードを書いてみよう!

MELとPython

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さんMayaのプラグインを作ることってよくあると思います。 言語は何で実装しますか? MEL? Python? 今回はMayaプラグインを作る上でMELとPythonの違いについて見ていきましょ 続きを読む MELとPython

テンプレートVSジェネリック ~メタプログラミング頂上決戦~

どうも。プログラマのマツノブです。 今日はC++のTemplateとC#のGenericの違いについてお話したいと思います。 まずは2値のうち大きい方の値を返す関数[Max]を例に見ていきましょう。 C++テンプレート [crayon-66 続きを読む テンプレートVSジェネリック ~メタプログラミング頂上決戦~