ツールは仲良し

ハローワールド、プログラマのマツノブです。 皆さんツールが増えるたびにワークフローの構築で四苦八苦することがあると思います。 今日はそんな皆さんのためにツール間の連携をまとめた図を用意しました。 ツール間の連携では FBXやOBJといった汎 続きを読む ツールは仲良し

カーブツールを使ったモデリング

はじめまして。デザイナーの野尻です。 今回はキャラクターのモデリングをする際の手法を簡単なものから一つ、お話ししたいなと思います。 身体にチューブ状の物が絡まっているキャラをモデリングする時に、面やエッジの押し出しで作成しようとするとチュー 続きを読む カーブツールを使ったモデリング

Substance Painterでペイントしない

こんにちは。 ゲームグラフィッカーの藤井です。 いやぁ…暑いですね。 北海道出身の私にとってこの暑さ、何年住んでも慣れません…。 昔(少しの間ですが)住んでいた釧路というところは、夏でも20℃超えない日が珍しくなく、肌寒い中、夏を感じるため 続きを読む Substance Painterでペイントしない

1日のスケジュール

はじめまして。 ゲームと旅行が趣味の2Dデザイナーのカスヤです!今回初めて記事を書かせていただきます。よろしくお願いします。 私の仕事はアイコン、UI(ユーザーインターフェース)を中心に受け持って作成しています。 どちらもゲームで一番ユー 続きを読む 1日のスケジュール

ゲーム3Dモデルの凹凸の正体。

はじめまして!3Dデザイナーの押見です。 基本的にキャラモデリングを担当していますが、 場合によって色々やってます。 よろしくお願いします! 私はゲーム仕様大好きモデラーなので、 今回は近年ゲームでよく使われているノーマルマップという テク 続きを読む ゲーム3Dモデルの凹凸の正体。

スピードペイントチャレンジ!

こんにちは。デザイナーの大河原です。 ・ ・・ ・・・ 絵、描いてないなぁ~~~~~~~~~・・・。 趣味のやつ。 たまに仕事外でも自由気ままに絵を描きたくなるのです。 ・・・きっと、仕事やプライベートやゲームに追われ、 気ままに絵を書くこ 続きを読む スピードペイントチャレンジ!