バランス調整の機微
三度の飯よりローグライトが好き。 PLの植田です。 何度も似たシチュエーションを遊ばせるローグライト系のゲームは、ゲームバランスが特に体験の良し悪しに直結しますよね。 というわけで再始動一発目は、“ゲームバランス” について自分の考えを語っ 続きを読む バランス調整の機微
三度の飯よりローグライトが好き。 PLの植田です。 何度も似たシチュエーションを遊ばせるローグライト系のゲームは、ゲームバランスが特に体験の良し悪しに直結しますよね。 というわけで再始動一発目は、“ゲームバランス” について自分の考えを語っ 続きを読む バランス調整の機微→
どうも皆様お久しぶりです。 コロナ禍前に書いた前回の記事が2020年だったので、4年ぶり……! プランナーの植田です。 ランカースブログも再始動ということで、私も定期的に記事を書いていきます。 ただ、その前に過去記事についてまとめてみます。 続きを読む PL植田の記事・総集編と久しぶりのご挨拶→
こんにちは。 西永さんが「プランナーの仕事について」という記事を書かれていた直後なので 記事のネタに困っている企画の X です。 突然ですが、「気付き」についてお話したいと思います。 まだまだひよっこの開発者ではありますが、 仕事に置いても 続きを読む 気付いてしまったか…悪いが記憶を消させてもらう→
どうも、西永です。 入社して4年目に差し掛かろうとしていますが、 おかげ様で元気にゲームを作っております。 その甲斐もあり、母校から 「新入生オリエンテーションでプランナー代表として喋ってくれないか?」と お声がけいただきました。 いろいろ 続きを読む プランナーの仕事について→
どうも、西永です。 夏も終わりが近くなってきましたね。 子供の頃は、おじいちゃんと虫取りに出かけて カブトムシを大量に捕まえるのが夏休みの楽しみの一つでした。 今はというと、ゲームの中でカブトムシを捕まえて戦わせていますね。 いくつになって 続きを読む リアルぼくのなつやすみ→
どうも、SEKIRO3週目に差し掛かる西永 です。 いまだに忍具が使えずほぼ縛ってプレイしてます。 最近はというと、半年に1回オカルトブームが自分の中で起きるのですが、 チラッと見た 「シャンプーしてるときに”だ 続きを読む 一手間で早変わり!企画書のレイアウト→
お久しぶりです。プランナーの西永です。 先日、ゲームタクト2018の関係者のみが集まった録画上映会に運良く参加させて頂き 聞き逃していた演奏を聴いてきたのですが、オーケストラに口笛で参加している人がいて 「そういうのもありなん 続きを読む プランナーが1からPython覚える会 その1→
こんにちは。 プランナーの町山です。 今回は「数字の桁数」について触れたいと思います。 ゲームには様々な数字が登場します。 スコア、タイム、パワー(HP)、ダメージ、お金、経験値、などなど。 これらの数字の「桁数」の仕様を決めるのは、プラン 続きを読む ゲームにおける桁数について→
最近、出番が多いプランナーの植田です。 アクシデントでブログ記事のストックが少なくなったようです。 ミンナニハナイショダヨ。 皆様は “運ゲー” という言葉は聞いたことがありますか? 「(技術が要らず)運で勝敗が決まるゲーム」という意味で、 続きを読む ゲームとランダム→
お久しぶりです。プランナーの植田です。 前回書きました“嘘”についての記事は、いかがでしたか? まだ読んでいない方は、ぜひご覧になってみて下さい。 ただ、書き出しから大きな嘘をついていますので、ご注意を(笑) さて、今回のお題はアナログゲー 続きを読む アナログゲームをオリジナルカスタマイズ!→