ニンテンドースイッチのあのゲームの話

皆様、お久しぶりです! 作者急病のため、ピンチヒッターのプランナー植田です。 最近、このくだりが多いですね。 どうにも困った時の何とやらで仕事を振られている気がします(笑) 先日、ニンテンドースイッチで楽しみにしていたアレが発売されました! 続きを読む ニンテンドースイッチのあのゲームの話

スイッチ オン!

皆さん、お久しぶりです。 プランナーの植田です。 前回、ポケットモンスター サン/ムーンの話題を書いてから、シングルレーティングの環境も随分変わりましたね。 初代からやっている私的にはガブリアスの使用率が減り、リザードンが増えているのが感慨 続きを読む スイッチ オン!

全プランナー参加型ゲーム売上予想

こんにちは、プランナーの河本です。 今回は社内のある取り組みをご紹介します。 ランカースのプランナー(一部プログラマー)は、毎週発売されるゲームの中から1本を選び、その売上本数を予想しています。 これはゲーム業界の動向を見る目を養うことが目 続きを読む 全プランナー参加型ゲーム売上予想

ゲームのプロトタイプを素早く作る方法

今回は、ゲームのプロトタイプを素早く作る方法を紹介します。 ■なぜプロトタイプを作るのか プロトタイプとは「試作品」という意味です。 発売にむけて開発を行う「本制作」とは異なり、 そのゲームが本当に面白いのか? そのゲームは作るに値するのか 続きを読む ゲームのプロトタイプを素早く作る方法

論理的思考について

こんにちは、プランナーの河本です。 今回は論理的思考について書きたいと思います。 仕事をする上では論理的思考は重要です。 多人数で仕事を進めるゲーム開発でも避けて通れないものですが、 その中でもプランナーは人に意見を伝える、交換する機会が多 続きを読む 論理的思考について

ゲームの面白さは《選択》にあり

カルドセプトリボルト スタードダッシュVer.

皆様初めまして。ランカースでプランナーを務めている植田と申します。 いよいよ私が待ち望んでいたカルドセプトシリーズの完全新作「カルドセプト リボルト」が発売するという事で、このゲームに絡めた話をしようと思います。 まず私は、ゲームは《選択》 続きを読む ゲームの面白さは《選択》にあり