ゲームとランダム

最近、出番が多いプランナーの植田です。 アクシデントでブログ記事のストックが少なくなったようです。 ミンナニハナイショダヨ。 皆様は “運ゲー” という言葉は聞いたことがありますか? 「(技術が要らず)運で勝敗が決まるゲーム」という意味で、 続きを読む ゲームとランダム

アナログゲームをオリジナルカスタマイズ!

お久しぶりです。プランナーの植田です。 前回書きました“嘘”についての記事は、いかがでしたか? まだ読んでいない方は、ぜひご覧になってみて下さい。 ただ、書き出しから大きな嘘をついていますので、ご注意を(笑) さて、今回のお題はアナログゲー 続きを読む アナログゲームをオリジナルカスタマイズ!

オデッセイ

皆さん、こんにちは。ランカースでプランナーをやっています河本です。帽子投げてますか? 私は投げています。 帽子とは何の事かって? スーパーマリオ オデッセイの話です。 つい先日クリアしまして、あまりの出来の良さに感動したところなんです。 例 続きを読む オデッセイ

全プランナー参加型ゲーム売上予想

こんにちは、プランナーの河本です。 今回は社内のある取り組みをご紹介します。 ランカースのプランナー(一部プログラマー)は、毎週発売されるゲームの中から1本を選び、その売上本数を予想しています。 これはゲーム業界の動向を見る目を養うことが目 続きを読む 全プランナー参加型ゲーム売上予想

ゲームのプロトタイプを素早く作る方法

今回は、ゲームのプロトタイプを素早く作る方法を紹介します。 ■なぜプロトタイプを作るのか プロトタイプとは「試作品」という意味です。 発売にむけて開発を行う「本制作」とは異なり、 そのゲームが本当に面白いのか? そのゲームは作るに値するのか 続きを読む ゲームのプロトタイプを素早く作る方法

論理的思考について

こんにちは、プランナーの河本です。 今回は論理的思考について書きたいと思います。 仕事をする上では論理的思考は重要です。 多人数で仕事を進めるゲーム開発でも避けて通れないものですが、 その中でもプランナーは人に意見を伝える、交換する機会が多 続きを読む 論理的思考について