スピードペイントチャレンジ!

こんにちは。デザイナーの大河原です。 ・ ・・ ・・・ 絵、描いてないなぁ~~~~~~~~~・・・。 趣味のやつ。 たまに仕事外でも自由気ままに絵を描きたくなるのです。 ・・・きっと、仕事やプライベートやゲームに追われ、 気ままに絵を書くこ 続きを読む スピードペイントチャレンジ!

UI:「ゲーム画面のどこでどういう絵を出すのか」について

デザイナーの大河原です。 PlayStation®VR 発売しましたね! ランカース社内でも手に入れることができた人が楽しそうに話しています。 (僕はまだ手に入れられていないので羨ましい…) 前回は、視認性や誘導についてちょっとだけ触れまし 続きを読む UI:「ゲーム画面のどこでどういう絵を出すのか」について

UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について

お久しぶりです。デザイナーのオオカワラです。 東京ゲームショー2016参加してきました! VRの盛り上がりもさることながら、インディーズゲームの盛り上がりも目立った年だったなと感じています! (インディーズ…、もっともっと盛り上がって欲しい 続きを読む UI:「ゲームをプレイする上での操作性、視認性、誘導」について

Photoshopアクションでミスを減らして、スピードアップ!

こんにちは。 デザイナの藤井です。 社内ではテクスチャ作成ツールとして、 Photoshopやsubstance Painterを使用しておりますが、 今回はPhotoshopでテクスチャを作成する際に使用しているアクションをご紹介したいと 続きを読む Photoshopアクションでミスを減らして、スピードアップ!